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2006年07月29日

Lvうp

やる気になれば月曜日には上がってるはずでした。
どう考えても火曜日には上がるはずでした。
ちょっと予定狂ったけどその翌日の水曜日に上がるはずでした。

けどなんか最近放置BOSS多いのか、帰宅してログインすると毎回必ず。

「○○時間あと10分だから^^」

とか。

合間にちょくちょく稼いでるんだけど今まで狩らなかったBOSSへの授業料で㌧でく。
うちは基本狩りは両手なので特別使う盾以外はもってないんです。
それで何とかなるのもいればならないのもいる。

マヤは一度、種族盾なしアスム無し付与無しで狩れてしまったのがいけなかった。
「いける」っていう固定観念ができちゃってこいつに一番もっていかれた('A`)
逆にあの時の自分はなぜ楽勝だったのか疑問だwww
とりあえず大人しく種族盾買いました('A`)

嵐は今までやったことなかったんだけど、まず鎧何がいいのかからはいった。
うちのギルド+溜まり場メンバー的に常にアスムは期待できないし、
種族盾も狩りで使わないからこのためだけに買う気にもならないし、
なので凍結に属性直撃ってのだけは諦めなきゃなのかな?
盾無しアスム無しで爆裂きても上記以外はなんとかなりそうだ。

そんなこんなで死にながらの参戦の日々。
こんなんじゃ駄目だ!
ということで水曜夜に明日こそ上げる宣言。
そして木曜日、上げろ上げろうるさかったティカさんが状況確認してきた。
「ん・・・えと・・・今蜂耐えてるとこ」
「・・・・」
ぶちキレ寸前な空気だったんでBOSSPT離脱して火山2へ。
相変わらず美味いから困る。
溜まり場戻らずに強引に2セット。

99.9%に調節して

LvUP98.JPG

(n'∀')n

我侭いってバフォで上げさせてもらいました。
一度やってみたかったんだよ><

2006年07月25日

2006/7/23 GvG

今回は古巣Fantasiaで
 
    <⌒/ヽ___
  /<_/____/
 

     ∧∧
    ( ゚д゚ )
    _| ⊃/(__
  / └-(____/

寝坊して30分遅れての参戦

あわてて駆けつけたらV5防衛中。
うちはサイトくりっぷ忘れたりSP回復剤忘れたり。
一人バンザイアタックして取りに戻ったはいいが、
今度はいつものGvセットしか持ってないのに重量オーバーで回復しない。
直前の狩りの収集品もったままでした('A`)
今回せっかくハイドが蝶性能化する感じのラグだったのに、
SP切れてハイドすら出来ずに逃げ損ねるとか。
V5は一人でテンパって終了しました。

続いてC5へ。
PAPfが攻め中。
当然排除合戦に。
最初は後ろから掘った感じになったからよかった。
二回目はEMCで召集した真上に攻撃降り注いで大半が乙。
噂に聞く強さを体験したかったとこだけど重くて全然わからなかったな。
うちら相手にあっちこっちでEDPが惜しみなく発動される様は圧巻だったが。

最後にV5。
ER前に海栗さんの派兵がいて通してもらえない。
なので彼等が突入した後にGO。
海栗の突入を追いかけたのか、妨害がほとんど無くエンペへ一番乗り。
しかしエンペ周りはイモ洗い状態。

fantav51.JPG

まだバーサクは怖いしWSが武器壊そうとしてきたんでダマに持ち替えてチマチマ。

fantav52.JPG

そしたら段々味方のエンブレムが増えてきて

fantav53.JPG

敵のエンブレムが減ってきた。

fantav5sg.JPG

アッ!!


fantav54.JPG

fantav55.JPG

fantav5get.JPG

><b

ちなみにやたらと敵の攻撃とか連射してくるEDPグリムとかあたらないと思ったら
これまた狩り装備のままのハイレベルマントでしたとさ。

このGvの最中、smkさんとかがオシからクラウン3つ連続だしたとか⊂(#^ω^)⊃
その後ついていったらもう1個出たからいいけど⊂(*^ω^)⊃
短時間でこれだけ連続することもあるものなんだな。

2006年07月18日

2006/7/16 GvG

今週は芋味方同盟さんにお邪魔させていただきました。

芋味方参加.JPG

他所様なので詳細は無し。
以前も参加させてもらったことがあるけどそのとき同様、指示が全体にちゃんと聞こえてきて
そのうえ必要な情報は全部内包されてて分かりやすく明快。
あの規模で参加がはじめてなうちみたいなのにとる行動をまったく迷わせない指揮見事です。
と思うのはギルチャ一つで済む小規模ばかりでやっているせいでしょうか。
支援もこれでもかってくらいかけ直しがまわって来て心強いこと限りなし。
これは小規模だとプリの数足りないのが日常茶飯事だから普段が駄目ってわけじゃなくて。
逆に人多いのによく見落としとか混乱しないで的確にまわせるなーと。
ちなみにうちはプリやっても自分含めて3人以上支援まわすと考えただけでゾッとします。

これだけじゃ何なんで、
EMCって使うときれいに四角形に集まるじゃないですか。

妄想→そこにBB打ち込めたらどんなに気持ちが良いだろう(*´▽`)

現実→四角形の団体様の反撃浴びて乙

しかし今回、そう重かったんです。

EMCBB.JPG

召還されて読み込みで動けないのをいい事にこの男は。

しかしたまに上のクラスの同盟で参加させてもらうと圧倒的なシーンもちらほらあるから
自分が強くなった気になっちゃいそうで困る。

2006年07月12日

2006/7/9 GvG

今までGv時に所属させてもらっていたDesert Canvasは
マスター多忙ということでGvGでの活動から撤退することになりました。
(引退に非ず)
とりあえずそれと共にメンバーのGv活動はばらばらということに。
代理でマスター立てて・・・・と新体制で続けられないわけじゃないんだけどね。
ただ彼と同等あるいはそれ以上にまとめられそうな人がなかなか想像できないし
そんで何より彼が仕切らないDCというのがピンとこないしなー。
Gv活動から(ギルドとしてのDCは残るのです)他の人も一緒に解散ってなったのは
そんなこともあったんじゃなかろうか。

というわけで今週は前からの約束を果たしにしおするめへ行って来ました。

スタートはC3。
キャラ1名中に入ってもらって開始時間。
装備の確認をしながら待機してたら気づいた。

    /::::::::            ヽ ! /  |            ;;;;;;;\
   /::::::::::    r';;  ;;ヽ     |llllll|  〈      r―-、      ;;;;;;;;;;ヽ
  /:::::::     |!!;; O;;!〉     |||||   |      |;;;; o ;;;|       ;;;;;;;ヽ
  l:::::::::     `ー-‐'  / |ヽ_______,、 ヽ_ _,!         ;;;;;;;;l
  |::::::            | | ~ | || || | |、             ;;;;;|
  |::::::             | ー |/`ー'`ー' Vー' |               ;;;;|
  |:::::::            |            |              ;;;;;;|
  ヽ::::::::           |            |             ;;;;;/
   ヽ.::::::::::::::::::::::::::::  i  |    /~⌒!⌒)  |  |          ;;;;;;ノ
    \::::::::::::::::::::::::  |  |   /  ̄l ̄|   | |       ;;;;;;;;/
              |  |  /   !  |    | |
              |  | __ /| _ _ ∧_ .|  |
              |  | | | | | |||| |
               ヽ   ̄ ̄ ̄二二 ̄ ̄ノ

ドル服忘れてる

なにこの初っ端rから重要装備わすれるとかいう不手際。
こうなりゃプリがエンペに追いついてアスペ食らう前に割るしかないでしょう。
ギルドメンバーの移動ログじーっと見て出た瞬間に砦へ突っ込む。
文句のつけ様のないトップスタート。
2番目に入れたっぽいプリさんが減少してきたけどブーンPOTの前には無意味なアイキャンフライ。
エンペはもちろん無人。こんな最高のスタートいままで切ったこと無いんじゃなかろうか。
要は普段からこの必死さだしましょうってことだよね('A`)

というわけで防衛防衛。
平地戦なわけだけれど、レーサーだけでなく右と左に同盟規模のとこが2つほど。
中央の細道まで攻め込まれないとBB使えないのでやりにくい('A`)
攻め込まれても困るんだけどね。
ここでランカー白スリムなるものを試験的に100本だけ導入してみたのだけど
あんまり慣れると手放せなくなりそうな強さですね。
(痛かったし規模的に持っててもおかしくないので多分無詠唱の)SG連打されて
がりがり削れたけどがりがり回復する。
ただそれで無くても単価が高いのに数持てて更に死ににくいとか経費すごいことになりそ。

続いてEMさん(エマール同盟?)守るV2へ。
ここでもさくっと割ることが出来て防衛に。
防衛を初めてみるとこれがなかなか大したもので1ギルドの突入くらいなら
ある程度抜けられても随時適材適所にばらけて処理できてたのかな。
回転が速くて場数を踏める規模でやってるだけに慣れてるなーと。
EMさんに加えてレーサーがだいぶ集結しての一斉突入で落ちました。

しかしFARいいなこれ。
これあれば1HQいらないや。
防衛ならバーサクPOT飲む余裕あるかもしれないけど大量に所持するの嫌だし、
エンペ割る場合とかブーストにさらにバーサクPOT飲む作業追加とか
ラグ時とか隙できまくりなので特にやってられない。
FARならBS一人に魂かければおkだしね。
んでFARに加えてダンサーがブラギをばら撒きながらERをあるいてくれる。
詠唱が大幅に削れて、うちの無駄に高めのASPDがFARで増幅され、相乗効果かなりイイ。
今までのバッシュ並の速度でBB連打できたんじゃないだろうか。
弱点の燃費は教授様が2名もいたのでちょくちょくチェンジもらって有難かった。

続いて行ったのがL5のロミオさんとこ。
こっちの鯖はかなり動きにラグがあって動くのがしんどめ。
いくつか勢力が集まってたのでとっとと突入することに。
ぶーんと魔法地帯は突っ切れた。

L5阿修羅潰し.JPG

なつえと共闘とかすごく違和感感じた。

そしてエンペ割って防衛に。
しかし重力のなか皆うまく動けずするする抜けられてわりとすぐ落ちてしまった。
うちらが攻めたときもすぐ落とせたし攻め有利な重力だったっぽいな。

B,Lが重いっぽかったので軽そうなC4へ。
防衛は先週までの雇い主様のポルタさん。
既に他ギルドの突入受けてたみたいだし、今回は傭兵雇わなかったようで人数少なめだった。
エンペ周りを制圧気味にしてから割り。

ここからがなかなか熱くて、ER中央へつながってる部分での平地戦防衛。
反対側は高飛びを警戒してこでさんが担当。
色々来たんでよく覚えてないけどレースギルドのマスターだけ来てEMC狙ってたりしたぽい。
終盤になってうちはFARで脳汁ですぎて敵ブラギの上に勇者様しに突っ込んで乙。
いや・・・ガーターではなかったんだけど相手の立ち位置が微妙に連鎖させずらかった_| ̄|●
最後に一気に雪崩れ込まれて割られ。

ラストV2。
室町さん防衛するところに流れ込み。
しかし粘られて終了でした。

今回、しおするめの人も前代未聞な楽しさだったらしいだけあって、
うちもかなり楽しませてもらいました。
というか、軽くてテンポいいと楽しいし日記にも書きやすいわー。

↓以下感想色々。

初めてタイマン状態でEDP+SB食らった。
パッチ以前も、集団にボコられながら食らったことはあれど、
タイマンだと回避したりして食らったことないので単発の痛さ知らなかった。
初めて単発で食らう機会があったのだけど今回くらい軽いと回復数回叩くだけでOKっぽいな。
普通に殴られて継続したダメージくるほうが怖い。
装備とかステわからないからなんともいえないけど。
アクセラレーターは流石に取ってただろうけどリンカーの魂あったかまでは不明。

今回は攻め姿勢での阿修羅対策が最高にできてた感じ。
逆に受身姿勢の時が最悪だった。
エンペ前でブースト中とか誰か殴ってる時とかぜんぜん見えてなくて普通に背後から撃たれたしな。
極めつけは旗を誤クリックして視界がふさがれてしまって、慌てて閉じた。
閉じたら現れたのがボクに向かって詠唱完了直前のチャンプ様とかwww

2006年07月10日

ノーグハルトパッチ ダンジョン編

いまさらノーグパッチ後のお話。

まずそっこーいったのがタナトスタワー。
パッチ後にログインしたら空弓のほうから早速お誘い頂いてろくな下調べもせず突入。
両手の中型特化にイミュンに闇鎧と無難かつ安易な組み合わせ。
しかしなかなかどうしてこれが正解だったかも。
7F以降のBOSS属性みんな中型だったし盾実装されてないからパリィも悪くない。
アリス盾もってないしな。
あと聖GXとかHX見えたんで闇脱いだんだけど、そしたら痛いわけで。
聖とか無視して闇鎧固定にしてたほうが全然安定した。

そもそも予定は7Fまでの未転生の人も一緒の観光だったわけです。
もちろん混んでるの覚悟の上だったのだけど、何故かこれがガラガラ。
ほぼ貸切みたいなもんでなんかすごく得した気分に。
Aミミックがキモかわいくて引っ張りまわすのが楽しかった。
下層はなんというか、強い時計ダンジョンみたいな感じだったな。
エルダーと赤ふくろうが多少めんどいけどどうとでもなるみたいな。

そして付いちゃった7F。
転生職メンバーがLK、廃プリ、廃WIZと「前、後、支」でバランスよかったので
うちらだけ帰る前に軽く見学だけさせてもらうことに。
なんというか、人居なくて沸きが甘めなのもあったのだろうけれど、
基本的には普通にSGゲーでどうとでもなりますねこれ。
インティミ防止に即殺すること考えなければだけどね。

んで↑に書いたように闇服脱いだときにしろぽめっさ消費したんでSSとって帰ることに。
交戦中のSSをパシャっと。

タナトス観光1.JPG

そして、ポタで無事帰還
 
 
 
 
タナトス観光2.JPG

 
 
はティカ様が許さないわけで。
 
 
 
タナトス観光3.JPG

撮りなおし。
むしろこっちのほうが混ざってわかりにくいと思うんですがどうだろう。

あともう一回はFantasiaのほうとクエスト進めながら行ったのだけど、
7F到達してすぐにうちが拉致られて、出た先が絶対無理っぽいMH。
もう迷わず蝶で帰還したものの、皆が遊んでるのを溜まりばで寂しく見守ることに( ┰_┰)

あとアビスアビス。
一度目にいったら1Fのペノ池越えたところでMHがあって、見事に横たわる。
白で追いつきそうな気がしたんだけど火鎧着てなかったから仕方ない_| ̄|●

そしてsmkさんに

ドラゴンスレイヤー.JPG

ドラゴンスレイヤーwwww借りてみました。
ふと気づいたけどなんでうちはレベル4両手剣に逆毛つける癖があるんだろう。
カッツwwwとか。
ネタか実用かどうかはよーわからんけどプロボ入れないでさくさく斬れるのはやりやすかった。
時間沸きだからかまったく沸かなかったり急に沸いたりで。
沸いてるときは普通に面白いところだったな。

アビス観光1.JPG

今度は火鎧着てたしわりと余裕な上に中BOSSすら会えなかったのでそっちのほうは割愛して、

4Fついてしばらく狩ってたらいきなりティカさんがダッシュ。

アビス観光2.JPG

必死になって追いかけたら

アビス観光3.JPG

うれしそうだ。

2006年07月07日

近況

ジョブ上げちゃいたくてサボりまくってました。

デスペナ受けても取り戻しやすい1.5倍期間で生体3での自分の狩り方も
だいたい確立できて、期間終了後も普通にBaseJob共にプラスで稼げるように。

うちのやり方だと
vsカトリ
 ほぼ全バッシュ。BBはSW乗れた時と、相手をSWからたたき出すときだけ。
 むしろ乗れてもガーターで遠くに飛んじゃうと魔法食らうから好んでは使わない。
 着替えデフォなのでコンセはSW乗れたときだけ。
 カトリはFLEEもそこそこあるけどコンセなくてもバッシュなら外しません。
 デフォにゼピュで青い詠唱エフェクトが見えたときだけアンフロに。
 青だとCBとFDどちらかだけど、攻撃スキルより少し遠目のSCに服を配置すれば
  CB→詠唱早いので着替えが間に合わずゼピュのまま食らってダメージ軽減
  FD→詠唱遅いので着替えが間に合い、凍らない
 というどっちが来るか判断しなくてもOKなお得な状況に。
 うちのHP+インデュア3だとFD+JTとかアンフロにJT直撃でもたまに生存フラグが残るようで、
 高VITになればなるほどミスしたときの痛手が消えてやりやすそうだな。

vsマガレ
 一番狩りやすく、幅広くどの職でも狩れてしまい、おまけに闇水で高ダメージが楽しいので
 最初は好き好んで戦うけどLA+HL事故とかLA消し、DI消しのリログの手間考えると
 そこまでいい相手でもないな。
 カトリなら手順間違えなければ100%死なないけどこっちは聖服でもない限り即死パターンが。
 VIT高い人なら死亡フラグ無しにできるんかな?わからないけど。
 BB撃とうと位置取りして長引かせるほど食らう確率上がって死んでる気がしたので、 
 うちの場合戦闘時間を短くすることを重視。
 プロボ10かけてコンセ5の紙防御で連バッシュ。
 BBは位置取りとか向き調整で時間食うし、ガーターはまるともっとひどいので最後だけ。
 バッシュならスタン入ればさらに安全に。
 後半でスタンはいったらキャンセルBBで一気にたたむ。
 このとき一発目ガーターしたらやっぱり素直にバッシュ。
 MDEF装備でプロボ10とか自分でも馬鹿かと思ったけど、実際これで死亡数減りました。
 
そんな感じでおいしく稼げる程度に安定。
死因はLA+HLと、ぼけーっとしすぎて着替え間違える完全なぽかミス、
あとは誰がどうやっても死ぬ、ラグとかあまりにも不運なタイミングでの横沸きくらいに。

この調子でJobカンストまで頑張っちゃおうと思っていた矢先のことでした。

    カトリのサイト使用頻度+持続時間上昇

普通に火の玉2つ保持したやつとかいるし('A`)
何気に上記の手順踏み違えた時とか、緊急回避にハイド頼りだったので
Jobは相変わらずおいしいもののBaseの上がり方が非常にゆるやかに_| ̄|●
そんな中最後の10%を頑張って・・・

マガレ3.JPG
相変わらず(ry

そんなこんなでエフェクトは撮れなかったけれどJobUP。
剣10取り終えたので、テンションリラックスかインデュアか激しく悩み中。
ネタか、差は微妙だけどプチ実用か・・・・

しばらくBase98までプロ北で金稼いだりクエスト進めちゃおうかな。
JobはカンストしたいけどBaseは(最終的にするかどうかは別として)
カンストしたいとはそれほど感じないのでクエストのExpはここで有効に消費しておきたいし。

カトリのサイト使用率上昇だけど、
これもまた、緊急時の死亡パターンがいくつか追加されただけなんで
それを覚えてハイドをやめてハエ回避すれば以前と大して変わらず稼げるかな?
まぁ、授業料払い続けて折角狩り方が確立したのにまたしばらく追加授業が必要そう('A`)

軽く話題を変えまして。
生体3(ノーグパッチ前)の騎士は狩り方実に多彩でした。
ノーグハルト後は新パッチに引っ張られたのかまったく見てません。
Sppは持ってないし多分みんな一緒(というか違いがわからない)ので割愛して
バッシュ、ピアース、BBのスキル差から槍、剣(そしてたまに両手剣)の武器の差まで。
以下適当言ってるので間違えてたら易しく突っ込んで。

BBガチの人は飛ばされる方向とか位置のコントロール+着替えをよくコントロールできるなぁと。
BBだとHIT不足になるためかコンセのあるLKに大目。
スタンしない分HP回復剤がかさむけど燃費はいくらかマシだからSP回復剤がお得なのかな。
あと高AGIでなければバッシュよりは大抵はやく終わるのかも。
人によっては常時300台のJTダメージ食らいながら(アンフロ固定?)倒してる人もいてびびった。
素JT100%生存ならこれもありなのだろうか。

バッシュピアースだと素騎士の人もけっこうちらほら。
個人的に着替えしやすいと思うけど、スタンはいると魔法どこまで詠唱したかわかりにくいから
魔法の色でなく順番を見て対応してる人はやりにくいのかな。
ピアースだとBB同様にHP回復剤がかさむ分SP回復剤がお得かな。
どっちが滞在時間長くなるとか、どっちが安く済むとかそんなことは知りません。

倒し方とかも選ぶスキルもだけど、何が一般的とかじゃなくて、
自分のスタイルとか個人的なやり易さ、性格とかが出てきて面白い場所だと思ったり。
うちなんか結構バッシュ信者なところがもろでてるしな^^

新パッチきたのに何かいてるんだろうオレは