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« まりLvUP | メイン | 2005/11/20GvG »

レースって

ぶっちゃけ、というか周知の事実でしょうか。
もんのすごいLKゲーです。
というのもある程度軽い状況ですと、ペコ乗りがエンペまでダッシュ。
バーサクLKが2人もいれば大抵他が到着する頃には割れます。
闇水実装で更にその傾向は強くなってるでしょう。
ようするにLKはそれ単独でTOPクラスの破壊力をもち、それが最強の移動速度と相乗効果を生み競争率を圧倒的に下げることができるレースにおける最強ユニットと言っても過言ではないわけです。

と、偉そうに常識を書きましたところで。

ソロレースのいいところ。
ギルメン誘ってまでやるなら、ペコ乗り以外はアナウンスが流れた瞬間にERにすらいられないかもしれないようなゲームをわざわざやりません。
というか自分がオレtueeeeするために地味な妨害作業やってくれとかありえないので。
そんなんなら小規模でもいいので普通に攻めや防衛楽しみます。
もちろん、一緒にやりたいと言われれば嬉しいし断りもしませんが。。

更に言うと、オレもそれなりにオレtueee属性ってのを持っているわけでして、勝負事に勝って優越感に浸りたいのです。
けど個人的に、たとえばキャラなら、強くて当たり前のものを目指して当たり前に無敵な人よりも、結果負けてもそういった「当たり前に強い人」を不利な立場で追い詰める人のほうに憧れがあるようで。
つまりLKっていうのはレースでなら単独でも十分に戦える最強ユニットなので、オレの欲を満たすだけなら、わざわざ人を増やしてやる必要が無かったんです。
幸いにしてLKは人口も多く、どこのレーサーGにも大抵一人はいるのでその時点で条件は公平。
その他後衛でもアタッカーでも居て不利になるということは無いのでうちのほうが不利。
しかしオレのほうに後衛職増やすということは他のアタッカーの力を削ぐわけでオレのなかではそれじゃーTueeeeできないと。
むしろ強い人とか大好きなので、勝手にライバル視してるレーサーの人とかとガチでエンペ叩き合った時とかなんか嬉しくなる。
そういう時は最低限同じ条件でないとこちらが割って勝利したとしても満足感得られないですし。
妨害してくる規模大きめのレースギルドとか逆に嬉しくなりますね。
散々邪魔して、挙句エンペを叩いてる前衛も複数。なのにオレが落とすとか。

以上、性格悪いやつのオレTUEEEEの仕方でした。


まぁバランス的にLKでソロが成り立つからこそこういうことが言えるわけで。
そういったやりかたが規模の大きいギルドが今以上に強くなることで完全に封じられることになったなら、やり方を変えていくしかなくなるでしょうね。
しかし前衛的な立場で言うとレースの醍醐味はやはりアタッカーの力のぶつかり合いだと思うし、このやり方でどこまでやれるか粘ることがその主張そのものだと思ってます。

というかレースやってみてこういった楽しみを見出したものの、やり始めた目的ってのは、一度はZephyで砦持ちたいって思っていたからだし、(取ってきやがれと言われてもいたので(´・ω・`))どこかギルドに拾ってもらってもちょくちょく続けてそのうち取れたらいいなーと思います。

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